走近坦克大战
- 分类休闲
- 人数1 人
- 热度★★★★☆
坦克大战是一款俯视角的射击小游戏:你开一辆坦克守在 13×13 的战场底部,敌方坦克从顶上的三个出生点一批批开出来,目标是最下面那座带鹰徽的基地。把本关的敌军全部打掉就过关,基地被打中或者你的坦克全部阵亡就输。本站版本有 8 张不同的地图、入门 / 普通 / 高手三档难度、四种敌坦克和六种道具,打掉闪红光的奖励坦克就会掉道具。
敌人的 AI 不是乱跑:它们会朝玩家或者基地所在的方向开,跟你处在同一条直线上时会转过来瞄准,被砖墙挡住时会留在原地把墙打穿。难度越高,敌人反应越快、瞄得越准、开火越频繁。入门难度每关 12 辆、同屏最多 3 辆、给 4 条命;普通每关 16 辆、同屏 4 辆、3 条命;高手每关 20 辆、同屏 5 辆,敌人还会快一成多。
坦克大战入门攻略
铁锹的 15 秒是清场的好时机:基地变成钢墙,你可以放心跑远去追奖励坦克。
子弹同时只能有一发,开炮前确认炮口正对着目标,打空一发就要等它飞出界,这段时间你是没有还手能力的。
树林里的坦克只露一点影子,自己躲进树林可以避开敌人的视线,但记得敌人的子弹照样能打穿树林。
自己的子弹打不坏基地,但别顺手把基地周围的砖打掉——那圈砖是你的,打掉了敌人就直接能打到鹰徽。
时钟定住敌人的 10 秒要用来打重甲和火力坦克,这段时间它们不会还手,打普通坦克太浪费。
别把自己的坦克停在基地正上方那一格,敌人从上面压下来时你会和基地处在同一条炮线上,你一走开敌人的子弹就直奔鹰徽。
出生保护只有 3 秒,复活后先看一眼左右有没有敌人再动,不要刚出生就往前冲。
护盾只有 10 秒,拿到护盾就主动上前,正面顶着敌人的炮口把它打掉,这是最划算的用法。
怎么玩坦克大战
战场
战场是 13×13 格,你的坦克在最下面一行、基地左边两格的位置出生,朝上;敌方坦克从最上面一行的左上角、正中、右上角三个出生点轮流出现。地形有砖墙、钢墙、河水、树林四种,每关一张不同的地图,共 8 关。
移动和开火
坦克只能朝上下左右四个方向开,按住方向键走、松开就停,转到垂直方向时会自动对齐到半格。开火键打出一发子弹,子弹沿炮口方向直飞;同一时间场上只能有你的一发子弹(火力二星以后两发),子弹飞出界、打到墙或打到坦克后才能发下一发。
出兵和过关
每关的敌军总数由难度决定(入门 12、普通 16、高手 20),同屏最多 3 / 4 / 5 辆,少了才会补。敌人出现时先有约 1 秒的闪星动画,这期间打不到它、也不挡路。把本关敌军全部击毁即过关,过关奖励 1000 分,命数和火力带到下一关;打完第 8 关算通关。
基地
基地是最下面一行正中央的鹰徽,周围预先围了一圈砖墙。敌人的子弹打中鹰徽,基地立刻被毁,这一局就输了。你自己的子弹打在鹰徽上只有火花、不会打坏基地,但基地旁的砖墙会被你打掉,等于替敌人开路,所以在基地附近开炮要看清方向。
命和复活
入门给 4 条命,普通和高手给 3 条。坦克被敌人子弹打中就阵亡,火力归零,约 1.3 秒后在出生点复活,复活后有 3 秒出生保护;出生点被敌人占着时会等它走开再出现。命用完这一局结束。每累计 20000 分奖励 1 条命。
钢墙
钢墙的子弹打上去只有火花,没有伤害,只有火力升到三星的玩家子弹才能把它打掉,敌人永远打不掉钢墙。钢墙同时也挡住子弹,所以躲在钢墙后面是最安全的。
火力升级
吃到星星火力升一级,最高三星:一星子弹速度变快,二星可以同时有两发子弹在飞,三星能打掉钢墙。火力在过关时保留,但坦克阵亡会归零,从后面的关卡直接开始也要重新攒。
子弹对撞
你的子弹和敌人的子弹迎面相撞会互相抵消,两颗一起消失。敌人的子弹打不到别的敌人,会直接穿过去;你的子弹也不会伤到你自己。
坦克大战常见疑问
基地被打中就输了吗?
敌人的子弹打中就输。基地是最下面一行正中央的鹰徽,敌人的子弹碰到它这一局立刻结束;你自己的子弹打在鹰徽上只有火花,不会打坏基地,但会把基地旁边的砖打掉。
铁锹是干什么的?
铁锹把基地周围那圈砖墙换成钢墙,持续 15 秒,期间敌人打不进去。15 秒一到钢墙变回砖墙,之前被打掉的位置也会补回砖。
进度存在哪里?
每个难度的最高分、打到过的最远关卡、总局数、累计击毁数和通关次数都保存在这台设备的浏览器里,换设备或清除浏览器数据会重置。分数只是游戏数字,不能充值和兑换。
河水能过吗?
坦克过不去,子弹能飞过去。隔着河的敌人只要不在你的同一行或同一列就打不到你,河边是不错的射击位。
手雷炸掉的敌人有分吗?
没有。手雷把场上已经出现的敌人全部炸掉,这些敌人计入本关击毁数但不给分,正在出场动画里的敌人不受影响。吃手雷本身和别的道具一样加 500 分。