跳一跳游戏介绍
- 分类休闲
- 人数1 人
- 热度★★★★☆
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
所有纪录都存在你自己浏览器的本地存储里:三个难度各自的最高分和跳数、累计跳了多少次、正中多少次、最长连中是多少。不用注册登录,换一台设备或者清空浏览器数据后会从零开始。分数只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。
跳一跳规则
平台与棋子
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
蓄力起跳
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
落点判定
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
计分
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
难度与递进
入门平台半径 26~40、间距 80~190;普通半径 20~36、间距 90~235;高手半径 14~30、间距 100~265。三档都会随跳数变难:跳满 50 次时平台半径最多缩小 10%、20%、30%,间距上限再加 40~60 单位。
镜头
镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。
常见问题
有没有声音?
有:蓄力时音调随力度升高,起跳、正中、落空都有不同的提示音,连中越多正中的音调越高。右上角齿轮可以关掉声音。
重开会不会丢掉纪录?
最高分和战绩不会丢,只是放弃当前这局。已经跳过一次以上时点「重开」会先弹确认,避免误点。
结束后能复活或者继续吗?
不能,落空和摔倒都直接结束,没有道具和复活。结算面板里可以「再来一局」用同样的难度立刻重开,或者「回大厅」换难度。
电脑上的快捷键有哪些?
按住空格或回车蓄力、松开起跳,也可以用鼠标按住画面。P 或 Esc 暂停。光标不在输入框里、游戏区在屏幕上时才生效。
跳一跳专有名词
- 蓄力按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
- 单位游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
- 平台棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
- 半径平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
- 正中落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
- 靠中落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
- 稳定区落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
- 边缘区离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
- 落空落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
- 原地蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
- 连中连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
- 间距当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
- 蓄力条左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。