一分钟了解麒麟送财
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麒麟送财是一台国风消除转轮:6 轴 6 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 46656 路。中奖符号消掉、上面补落再判,连消倍数按 ×1、×2、×3、×5 往上跳;银框长条中奖翻成金框,金框再中变成麒麟百搭;4 朵祥云开启免费转。积分用完随时补满。
基础局的倍数是一条四级台阶:一转里第一次中奖按 ×1 算,第二次 ×2,第三次 ×3,从第四次起都是 ×5,不再往上涨,这一转停下就回到 ×1。台阶就摆在路数旁边,每消一次亮到下一格,所以连消三四次的时候,后面每一步都比开头那一步值钱得多。
麒麟送财FAQ
银框和金框是什么意思?
第 2~5 轴的长条有一部分带银框。银框长条中奖后不消掉,原地翻成一条同样长短的金框长条,花色随机换一种;金框长条再中一次,就变成同样长短的麒麟百搭。框本身不额外加分,它决定的是中奖后「升级」还是「消掉」。
多久能进一次免费转?
按模拟平均每 220 转左右触发一次,但这是长期平均,可能几十转就来,也可能隔好几百转。每一转都是独立随机的,和之前转了多少次没有关系。
免费转的倍数会归零吗?
不会。免费转倍数从 ×1 起,每翻到一个「倍数 +1」就永久加 1,没中奖的那几转也照样保留,一直用到这一回免费转全部转完。按模拟,一回免费转结束时平均在 ×3.5 左右,偶尔能攒到二十多倍。
档位越高越容易中吗?
不会。5 个档位只改变用分单位(1、2、5、10、20),中奖概率、连消、长条、银框和祥云出现的频率完全一样,赢分按单位等比放大。
麒麟送财操作方法
在大厅选用分档位(1~5 档:20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「开门迎麒麟」;有没转完的免费转时按钮会变成「进殿 · 接着免费转」。
点机台下方的圆形「转」钮,或按空格、回车。转动中转钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;消除和翻奖进行中转钮暂时不能点。
档位两边的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓(也可以按 + −),中间显示第几档和一转多少积分。转动中和免费转中不能换。
点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅里选),按钮上显示剩余次数;再点一次「停自动」或按 A 键停下。
机台上的「快速:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅里的「快速转」是同一个设置。
盘面上方左边是当前路数,右边是 ×1 ×2 ×3 ×5 的连消台阶;中奖时参与的轴底部会冒出小铜牌,标明这一轴有几个。
出现 4 朵以上祥云后弹出面板,点「开始免费转」(或按空格 / 回车),之后自动连转;倍数台阶换成招牌,显示剩余次数和免费转倍数。
免费转里祥云落下后会自己翻开,奖励写在祥云下方的小牌上:绿色是 +次数,红金色是倍数 +1,不需要点。
弹出总结面板,显示一共转了几次、倍数攒到多少和总赢分,点「收下」回到基础局。
赢分达到一转用分 20 倍时盘面上出现横幅,点「收下」或按空格继续;自动转和免费转里会自己收起。
积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也有「积分重置为 8888」。
点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开:符号赔付、路数算法、长条、银框金框麒麟、连消倍数和祥云翻奖都在里面。
点顶部的「回大厅」;转动或消除进行中会等这一转播完再回去,没转完的免费转会保存下来。
手机和平板直接点按钮和面板;右上角齿轮里可以开关音效。
玩麒麟送财的小技巧
一条 4 格高的麒麟在第 2 轴时最值钱:它能替第 1 轴上所有种类的符号接路,常常一步同时中好几种。
高价符号连满 6 轴的机会很少,日常的小奖大多来自八角章字母,十几转没见到元宝连线是正常的。
转动中再点一下转钮会立刻停轴,结果在按下转钮那一刻就已经定好,提前停不会改变任何输赢。
金框长条翻出来的花色是随机的,如果正好和第 1 轴上数量最多的符号一样,下一步多半还能接着中,金框变麒麟就近在眼前。
每次中奖时每个参与轴的底部会冒出一枚小铜牌,上面的数字是这一轴有几个,把它们乘起来就是这一笔的路数,信息栏里也会直接写出「2×1×3 = 6 路」。
麒麟送财规则与细节
用分档位
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进机台后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费转里时不能换档。
盘面与路数
6 个轴每轴 6 行。第 1、6 轴总是 6 个单格;第 2~5 轴会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个符号。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘:全是单格时 46656 路,长条最多时 576 路,机台左上角实时显示。
中奖判定
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或麒麟,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。
消除与补落
中奖的符号全部消掉,长条整条消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
连消倍数
基础局一转里第 1 次中奖 ×1,第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,第 4 次和之后每一次都是 ×5。每一步的赢分先按路数算好再乘当时的倍数;这一转没有新的中奖就结束,倍数回到 ×1。
银框长条
第 2~5 轴的长条有一部分带银框,单格符号不带框。银框长条参与中奖后不消失,原地变成同样长短的金框长条,花色换成一个随机的赔付符号。这一步它照常计入赢分,只是不被消掉。
祥云触发免费转
祥云「夺宝」印不参与连路,也不会被消掉。基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 4 朵以上祥云,就进入 5 次免费转;触发用的这几朵祥云不翻奖励。
免费转倍数
免费转里没有连消台阶,所有中奖都乘同一个免费转倍数。它从 ×1 起,每翻到一个「倍数 +1」就永久加 1,翻开后马上对接下来的中奖生效,整个免费转期间不归零,免费转全部结束才回到基础局。
积分
积分从 8888 开始,只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也能把积分重置为 8888。