关于赢财星
- 分类老虎机
- 人数1 人
- 热度★★★★☆
赢财星是一台六轴消除转轮:第 1、6 轴各 5 格,第 2~5 轴各 5 格再加头上一条横着转的顶轴,盘面是 5-6-6-6-6-5。从最左边一轴起,相邻轴出现同样的符号就算中奖,路数等于每轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号会消掉、补新再判,凑齐 4 枚财星令就进入所有中奖乘 8 倍的免费转。
长条符号让每一转的路数都不一样。第 2~5 轴会落下占 2 格或 4 格的长条,一条只算 1 个符号,长条多了路数会掉到两三千;可是长条一旦中奖就整条消掉,上面一下子落下好几格新符号,经常带出连续消除。看着顶上的路数数字跳来跳去,本身就是一种乐趣。
赢财星获胜窍门
自动转遇到免费转触发会自己停下,等你在转盘面板上做决定,不会在你不注意的时候替你搏。
免费转里再出 4 枚财星令是直接加 8 次,不用再搏,这是延长免费转最安全的方式,只能靠运气。
顶轴算的是第 2~5 轴,第 1 轴头上没有顶格。所以看能不能中,先找第 1 轴的 5 个符号,再看第 2 轴的竖格加顶格里有没有它或聚宝盆。
红福袋、爆竹和铜钱串是中间档符号,出现次数比金蟾多。看到第 1 轴三四种中档符号齐全时,这一转常常会连着中好几种。
转动中再点一下转钮可以立刻停轴,结果不会因此改变;想节省时间又不想错过动画,可以只在转轮转动时点停。
字母牌 A、K 的赔付是 Q、J、10 的两倍多,6 轴连满分别是 10 和 4 个单位,连消里 A、K 的小奖累积起来并不少。
第 1 轴同一种符号出两个,路数就直接翻倍。看到第 1 轴有成对的金蟾或元宝时,后面每轴只要再有一个就是一笔不错的奖。
常见问题
搏一搏划算吗?
每搏一次的期望大约是原来的 96%,也就是平均略亏一点,所以不搏是期望最高的选择。搏一搏的价值在于刺激感:赢了倍数或次数更多,输了这一回就没了。
搏一搏输了会怎样?
转盘转到暗色区域,这一回免费转(包括之前搏到的次数和倍数)全部作废,直接回到普通转。已经扣掉的那一转用分不退,但积分只是游戏数字,可以随时补满。
财星临门多久出现一次?
本站的设定是基础局大约每一百四十转出现一次,免费转里稍少一些,完全随机。它一出现,顶轴 4 格全部变成聚宝盆,这一转必定中奖。
快速转和普通速度结果一样吗?
一样。结果在点下转钮那一刻就已经算好,快速转只是把转动、消除和变身动画播得更快,转动中点「停」也只是提前停轴,不改变结果。
免费转的倍数会越转越高吗?
不会。免费转倍数从 ×8 开始,整回固定不变,所有中奖都乘这个倍数。想要更高的倍数只能在开始前用转盘搏一搏,最多到 ×20。
怎么玩赢财星
盘面和路数
6 个竖轴,第 1、6 轴各 5 格,第 2~5 轴各 5 格,上方再横着一条 4 格顶轴,顶轴第 1~4 格分别算第 2~5 轴的符号。路数 = 每轴符号个数相乘,全是单格时 5×6×6×6×6×5 = 32400 路。
怎么算中奖
每种赔付符号从第 1 轴起,逐轴数这种符号加百搭有几个,哪一轴没有就停,连 3 轴起赔。一笔中奖 = 赔付表数值 × 用分单位 × 各轴个数相乘,用分单位是一转总用分除以 20;几种符号同时中就相加。
消除和补新
中奖的符号全部消掉:竖轴上方的符号往下落,顶上补新;顶轴剩下的符号往左挪,右边补新。补完立刻再判一次,直到没有中奖为止,这一连串都算同一转。基础局连消多少次都不加倍。
财星令与免费转
财星令只落在竖轴,不参与连线、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上有 4 枚以上就进入免费转:4 枚 8 次,每多 1 枚加 2 次,免费转里所有中奖乘 8。
财星临门
任何一转停轴时,顶轴可能整条被横跨 4 格的财星老人占满。判奖之前他化成 4 个聚宝盆,第 2~5 轴各多一个百搭,第 1 轴上的每种赔付符号都至少连到第 5 轴,所以这一转一定中奖。
搏一搏
触发免费转后、开始之前可以转盘搏一搏:选「次数 +2」或「倍数 +2」,转到金色就加上,转到暗色这回免费转全部作废。次数最多 20、倍数最多 ×20,可以连续搏,也可以随时点开始。
赢财星常见说法
- 路数每轴符号个数相乘的结果,代表从左到右能组成多少条连线,本机最多 32400 路。
- 顶轴横在第 2~5 轴上方的 4 格转轴,从右往左转,每格算下面那一轴的一个符号。
- 长条第 2~5 轴上占 2 格或 4 格的大符号,一条只算 1 个。
- 银框 / 金框银框长条中奖后变金框并换符号,金框长条再中奖变成同尺寸聚宝盆。
- 聚宝盆百搭符号,替代除财星令外的所有符号,自己不单独赔付。
- 财星临门财星老人整条占满顶轴,化成 4 个聚宝盆,这一转必中。
- 财星令开免费转的符号,4 枚以上触发,不参与连线、不会被消掉。
- 消除中奖符号消失,竖轴往下落、顶轴往左挪,补新后再判。
- 搏一搏免费转开始前的转盘,赌次数 +2 或倍数 +2,失败整回作废。
- 用分单位一转总用分除以 20,赔付表数值乘它再乘路数就是赢分。