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▦数织在线玩

数织游戏简介

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

三个辅助功能各有用处。「检查」把当前填错的格子标红两秒,只说有几格错、不说对的在哪;「提示」有次数限制(5×5 和 10×10 每题 3 次,15×15 每题 5 次),先帮你改正一个错格,没有错时就替你填一个按线索能推出来的格子并用绿点标出;「撤销」一笔一笔退回,拖动涂的一整行也算一笔。

数织问题汇总

数织需要猜吗

本站的题不需要。图库里的每幅图和随机生成的每道题都经过求解器验证,只靠行列推理就能推出全部格子,而且答案唯一。推不动时通常是漏看了某条线索,或者前面填错了一格。

填错的格子立刻标红是什么

大厅里的一个选项。勾上后一涂错就显示红色,适合练习;不勾则只有按「检查」才能看到错误,更有挑战。

手机上怎么打叉

长按一格就是打叉(再长按取消),也可以点上方的「打叉」按钮切换模式后直接点。

打叉有什么用

叉是给自己看的记号,表示这一格肯定是白的。它不参与判定,解开只看黑格是否全对,但打叉能帮你看清哪些空位放不下某一段,是推理的重要工具。

图库有多少幅图

三十多幅,分 5×5、10×10、15×15 三档。大厅里能看到每档已解几张,解过的会优先避开,全部解完后会随机重复出。

需要下载或注册吗

不需要,打开网页就能玩,手机和电脑都可以,所有题目都在浏览器里生成,不依赖网络连接。

数织获胜窍门

卡住时用「检查」而不是「提示」:很多时候推不下去是因为前面有一格错了,检查一次就能找到问题所在。

提示会优先帮你改错,所以在确定自己没填错之前别急着用提示,留着给真正推不动的地方。

靠边的黑格最好用:如果第一格已经确定是黑,那第一段的长度就确定了起点,可以直接把整段涂完,并在段尾打叉。

段的末尾一定紧跟一个白格(除非到边),每涂完一段就顺手在两端打叉,这是最常见的推进方式。

看到「2 2」而中间只有一个空格可用的情况,说明两段的位置已经被夹死了,直接涂。

解开后看一眼结算里的用时和最佳,想刷纪录的话重做图库里已解过的图未必省时,因为图库优先给没解过的。

数织玩法详解

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

线索变淡

当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。

立刻标红

大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。

计时与记录

从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。

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