走近五子棋
- 分类棋类
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五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
五子棋适合各个年龄段:孩子可以从入门档和双人模式开始,学会看三和四;喜欢动脑的人可以挑战高手档,研究怎样用四三取胜;想体会竞技规则的人可以打开禁手,体验执黑时处处受限、执白时如何诱导黑棋走进禁手。单局一般几分钟,适合碎片时间。
五子棋术语和牌面
- 五连五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。
- 长连六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。
- 活四四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。
- 冲四四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。
- 活三三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。
- 眠三三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。
- 活二两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。
- 四三一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。
- 双三一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。
- 四四一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。
- 禁手有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。
- 连续冲四每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。
- 天元棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。
- 星位棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。
五子棋策略要点
打开「棋子上显示手数」后复盘很方便:输掉的那一局数一数在哪一手出现了没挡住的活三,下次就不会再犯。
挡活三时优先挡在对方能顺势扩展的那一端,也就是挡在对方子更多、空间更大的方向,让对方剩下的形状变成眠三。
隔一格的两子(跳二)和并排的两子一样有价值,而且不容易被对方一眼看出来,布局时可以多用跳的形状。
开局尽量把第一子下在天元或天元附近,中心位置四个方向都有发展空间,靠边的子很容易被堵死。
活三必须立刻处理:两端都空的三子再走一步就是活四,活四有两个成五点,挡住一边对方走另一边,这时已经输了。
有禁手规则下执黑要时刻留意棋盘上的红色「×」,进攻时避免把自己的关键点变成禁手点,否则等于自己封死自己的路。
轮到自己进攻时先找「既能加强自己又能顺手限制对方」的点,一子两用的手比单纯进攻或单纯防守都划算。
另一种常用取胜法是「双三」:一子同时做出两个活三,对方只能挡一个,另一个就能变成活四。有禁手时黑棋不能这样走,白棋可以。
五子棋一局的流程
棋盘与棋子
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
黑先白后
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
五连获胜
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
和棋
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
有禁手规则
选「有禁手」时采用竞技连珠的规定限制黑棋:黑棋不能走出三三、四四和长连,这些点在轮到黑棋时会用红色「×」标在棋盘上,点上去不会落子并会提示原因。黑棋只有恰好五连才算赢,白棋不受限制,五连或更长都算赢。
三三禁手
黑棋一子落下后同时形成两个或更多活三(两端都空、再走一子就能成活四的三子)即为三三禁手。活三包括连三和中间空一格的跳三。如果其中一个「三」已经被白棋堵住一头,就不算活三,也就不构成三三。
电脑思考节奏
电脑每一手都会先算好,再等待两到五秒才落子,关键手等得更久;在右上角设置里可以改成一到两秒。等待期间棋盘锁定,状态行显示「电脑思考中」,这时点棋盘不会落子。