双陆棋玩法概述
- 分类桌游
- 人数2 人
- 热度★★☆☆☆
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
和飞行棋、蛇梯棋这类纯靠掷骰的游戏不同,双陆棋每回合都有真正的选择;和象棋、围棋相比,它又多了骰子带来的变数,所以弱的一方也有赢一两局的机会,而长期胜率仍然由水平决定。本站用的是不带加倍骰的基本规则,分数只按单胜、全胜、大胜计算,适合先把走棋本身练熟。
双陆棋基本规则
棋盘与开局摆法
棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
落单与占点
一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。
pip 数
一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。
双陆棋常用术语
- 点位棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
- 内盘 / 外盘离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
- 吧台棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
- 落单(blot)点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
- 打击(hit)把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
- 占点一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
- 连续点(prime)连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
- 锚(anchor)在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
- 进场吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
- 移出(bear off)全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
- pip 数所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
- 跑棋双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
- 单胜 / 全胜 / 大胜对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。
双陆棋小问答
什么时候可以开始移出棋子?
15 枚棋子全部进入自己的内盘(你是 1 到 6 点)而且吧台上没有棋子时。掷出的点数等于棋子离出口的格数就能移出;点数比格数大,只有后面没有自己的棋子时才能用来移出,否则要用它走后面的棋子。移出区亮起时把棋子拖进去就行。
点了棋子怎么取消?
再点一下别的地方(空点位或对方的棋子)就取消选中,电脑上也可以按 Esc。注意再点一次同一枚棋子不是取消,而是让它按能走的较大点数直接走一步。
双陆棋两颗骰子可以只用一颗吗?
不可以。只要两颗都能用上,就必须都用上;真的只能用一颗时必须用大的那颗。本站会自动把不合规的走法拦下来,比如你先走了一步导致另一颗骰子没法用,会提示「这样走另一颗骰子就用不上了」。
什么是锚?为什么要在对方内盘占点?
在对方内盘里占住的点位叫锚。后方棋子一时逃不出去时,有了锚就不怕被打,被打回吧台的棋子也有地方进;同时它让对方在自己内盘里不敢随便留落单。20 点、21 点的锚最有用。
点位编号是怎么数的?
按你的走棋方向:你从 24 点出发走到 1 点,1 到 6 点是你的内盘,7 到 12 是你的外盘,13 到 18 是对方的外盘,19 到 24 是对方的内盘。电脑的方向正好相反。大厅里可以关掉编号显示。
本站的双陆棋有加倍骰吗?
没有。本站用的是基本规则,分数只按单胜 1 分、全胜 2 分、大胜 3 分计算。分数赛(5 分赛、7 分赛)也是按这个累计,先到目标分数的一方赢。
双陆棋制胜技巧
新手用「显示点位编号」对照着数格子,用「提示」看看电脑面对同一副骰子会怎么走,几局之后就能看出它偏好占点和躲射程的思路。
对方在吧台时它的内盘很空,这时候去对方内盘打它的落单棋子风险最小,因为它必须先进场,没空回头打你。
后方的两枚棋子要趁早逃:掷到 6-5、6-6 这类大点数时把它们从 24 点跑出去,等对方把前面都占住就晚了。
对方只剩后方一两枚棋子没逃出去时,可以故意在它前面 6 格内留一枚「诱饵」,它打不到的话就得继续被困,你趁机补齐封锁。
要打对方落单时先看风险:打完之后自己是不是也落单在对方的射程里?对方吧台上有棋子,进场时正好能打到你的话,就要掂量一下。
尽量别留落单,尤其是在对方棋子正前方 6 格以内:这个距离被打到的概率超过三成,隔得远一些再落单会安全很多。
不要为了全胜冒险:对方一枚都没移出时赢的是 2 分,但如果为此把自己的棋子暴露在它的射程里,被打一枚可能连单胜都保不住。
掷出双数要走四步,机会难得:4-4 可以一次占住两个点,6-6 常用来把后方两枚棋子同时带出来,别把四步都用在推一枚棋子上。